Inheritance: MonoBehaviour
コード例 #1
0
ファイル: FoV2DConeMod.cs プロジェクト: GDCASU/Ninja_Dudes
    void Start()
    {
        mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
        eyes = gameObject.GetComponent<FoV2DEyesMod>();

        meshRenderer.material = materials[0];
    }
コード例 #2
0
    void Start()
    {
        mesh         = GetComponent <MeshFilter>().mesh;
        meshRenderer = GetComponent <MeshRenderer>();
        eyes         = gameObject.GetComponent <FoV2DEyesMod>();

        meshRenderer.material = materials[0];
    }
コード例 #3
0
ファイル: GuardSight.cs プロジェクト: GDCASU/Ninja_Dudes
 void Start()
 {
     eyes = GetComponentInChildren<FoV2DEyesMod>();
     visionCone = GetComponentInChildren<FoV2DConeMod>();
 }
コード例 #4
0
ファイル: GuardSight.cs プロジェクト: Excoh/Ninja_Dudes
 void Start()
 {
     eyes       = GetComponentInChildren <FoV2DEyesMod>();
     visionCone = GetComponentInChildren <FoV2DConeMod>();
 }