Inheritance: MonoBehaviour
Ejemplo n.º 1
0
    void Start()
    {
        mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
        eyes = gameObject.GetComponent<FoV2DEyesMod>();

        meshRenderer.material = materials[0];
    }
Ejemplo n.º 2
0
    void Start()
    {
        mesh         = GetComponent <MeshFilter>().mesh;
        meshRenderer = GetComponent <MeshRenderer>();
        eyes         = gameObject.GetComponent <FoV2DEyesMod>();

        meshRenderer.material = materials[0];
    }
Ejemplo n.º 3
0
 void Start()
 {
     eyes = GetComponentInChildren<FoV2DEyesMod>();
     visionCone = GetComponentInChildren<FoV2DConeMod>();
 }
Ejemplo n.º 4
0
 void Start()
 {
     eyes       = GetComponentInChildren <FoV2DEyesMod>();
     visionCone = GetComponentInChildren <FoV2DConeMod>();
 }