コード例 #1
0
    private void SetGameData_Character()
    {
        for (int i = 0; i < CentralInfoManager.EQUIPKIND; i++)
        {
            centralInfoManager.equipLook.Add(0);
        }

        for (int i = 0; i < TableData.Item_Name.Count / CentralInfoManager.EQUIPKIND; i++)
        {
            centralInfoManager.weapon_Level.Add(1);
            centralInfoManager.head_Level.Add(1);
            centralInfoManager.chest_Level.Add(1);
            centralInfoManager.gloves_Level.Add(1);
            centralInfoManager.pants_Level.Add(1);
            centralInfoManager.shoes_Level.Add(1);
            centralInfoManager.back_Level.Add(1);
            centralInfoManager.face_Level.Add(1);

            equipManager.equipState_weapon.Add(-1);
            equipManager.equipState_head.Add(-1);
            equipManager.equipState_chest.Add(-1);
            equipManager.equipState_gloves.Add(-1);
            equipManager.equipState_pants.Add(-1);
            equipManager.equipState_shoes.Add(-1);
            equipManager.equipState_back.Add(-1);
            equipManager.equipState_face.Add(-1);

            equipManager.weaponStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(0, i)]);
            equipManager.headStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(1, i)]);
            equipManager.chestStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(2, i)]);
            equipManager.glovesStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(3, i)]);
            equipManager.pantsStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(4, i)]);
            equipManager.shoesStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(5, i)]);
            equipManager.backStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(6, i)]);
            equipManager.faceStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(7, i)]);
        }

        equipManager.equipState_weapon[0] = 1;
        equipManager.equipState_head[0]   = 1;
        equipManager.equipState_chest[0]  = 1;
        equipManager.equipState_gloves[0] = 1;
        equipManager.equipState_pants[0]  = 1;
        equipManager.equipState_shoes[0]  = 1;
        equipManager.equipState_back[0]   = 1;
        equipManager.equipState_face[0]   = 1;

        characterStatus.Rebirth          = 0;
        characterStatus.Level            = 1;
        characterStatus.MaxExpForLevelUp = TableData.Level_Exp[characterStatus.Level - 1];
        characterStatus.CurrExp          = 0;

        characterStatus.LP            = 0;
        characterStatus.Strength_Auto = 1;
        characterStatus.Agility_Auto  = 0;
        characterStatus.Dex_Auto      = 0;
        characterStatus.Lucky_Auto    = 0;

        characterStatus.Strength_LP = 0;
        characterStatus.Agility_LP  = 0;
        characterStatus.Dex_LP      = 0;
        characterStatus.Lucky_LP    = 0;

        centralInfoManager.isBossDungeonEnter = false;
        centralInfoManager.isEquipUpgraded    = false;
        tutorialManager.isAtkBuffTutorial     = true;
        tutorialManager.isGoldBuffTutorial    = true;

        RankManager.myStat           = 0;
        RankManager.accumulatedStage = 1;
        RankManager.bestStage        = 1;
        RankManager.bossDungeonStage = 1;
        RankManager.rebirthCount     = 0;
    }