private void SetGameData_Character() { for (int i = 0; i < CentralInfoManager.EQUIPKIND; i++) { centralInfoManager.equipLook.Add(0); } for (int i = 0; i < TableData.Item_Name.Count / CentralInfoManager.EQUIPKIND; i++) { centralInfoManager.weapon_Level.Add(1); centralInfoManager.head_Level.Add(1); centralInfoManager.chest_Level.Add(1); centralInfoManager.gloves_Level.Add(1); centralInfoManager.pants_Level.Add(1); centralInfoManager.shoes_Level.Add(1); centralInfoManager.back_Level.Add(1); centralInfoManager.face_Level.Add(1); equipManager.equipState_weapon.Add(-1); equipManager.equipState_head.Add(-1); equipManager.equipState_chest.Add(-1); equipManager.equipState_gloves.Add(-1); equipManager.equipState_pants.Add(-1); equipManager.equipState_shoes.Add(-1); equipManager.equipState_back.Add(-1); equipManager.equipState_face.Add(-1); equipManager.weaponStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(0, i)]); equipManager.headStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(1, i)]); equipManager.chestStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(2, i)]); equipManager.glovesStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(3, i)]); equipManager.pantsStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(4, i)]); equipManager.shoesStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(5, i)]); equipManager.backStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(6, i)]); equipManager.faceStat.Add(TableData.Item_Status_First[equipManager.ReturnRealIndex(7, i)]); } equipManager.equipState_weapon[0] = 1; equipManager.equipState_head[0] = 1; equipManager.equipState_chest[0] = 1; equipManager.equipState_gloves[0] = 1; equipManager.equipState_pants[0] = 1; equipManager.equipState_shoes[0] = 1; equipManager.equipState_back[0] = 1; equipManager.equipState_face[0] = 1; characterStatus.Rebirth = 0; characterStatus.Level = 1; characterStatus.MaxExpForLevelUp = TableData.Level_Exp[characterStatus.Level - 1]; characterStatus.CurrExp = 0; characterStatus.LP = 0; characterStatus.Strength_Auto = 1; characterStatus.Agility_Auto = 0; characterStatus.Dex_Auto = 0; characterStatus.Lucky_Auto = 0; characterStatus.Strength_LP = 0; characterStatus.Agility_LP = 0; characterStatus.Dex_LP = 0; characterStatus.Lucky_LP = 0; centralInfoManager.isBossDungeonEnter = false; centralInfoManager.isEquipUpgraded = false; tutorialManager.isAtkBuffTutorial = true; tutorialManager.isGoldBuffTutorial = true; RankManager.myStat = 0; RankManager.accumulatedStage = 1; RankManager.bestStage = 1; RankManager.bossDungeonStage = 1; RankManager.rebirthCount = 0; }