コード例 #1
0
ファイル: UniP2PManager.cs プロジェクト: kitsunetohu/TomoPlay
 public static UnityEngine.Object Instantiate(string resourcepath, Vector3 position, Quaternion quaternion)
 {
     return(DataEventManager.Instantiate(resourcepath, position, quaternion).Result);
 }
コード例 #2
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ファイル: UniP2PManager.cs プロジェクト: kitsunetohu/TomoPlay
 public static async UniTask <UnityEngine.Object> InstantiateAsync(string resourcepath, Vector3 position, Quaternion quaternion)
 {
     return(await DataEventManager.Instantiate(resourcepath, Vector3.zero, Quaternion.identity));
 }
コード例 #3
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ファイル: UniP2PManager.cs プロジェクト: kitsunetohu/TomoPlay
 public static UnityEngine.Object Instantiate(string resourcepath)
 {
     return(DataEventManager.Instantiate(resourcepath, Vector3.zero, Quaternion.identity).Result);
 }