// Use this for initialization void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); InputHandler = ConfigurableInput.Instance; InputHandler.SetKey("Up", UpKey, KeyCode.None, KeyCode.None, KeyCode.None); InputHandler.SetKey("Down", DownKey, KeyCode.None, KeyCode.None, KeyCode.None); InputHandler.SetKey("Left", LeftKey, KeyCode.None, KeyCode.None, KeyCode.None); InputHandler.SetKey("Right", RightKey, KeyCode.None, KeyCode.None, KeyCode.None); InputHandler.SetPrimaryKeyAsAxis("JoyUp", "Joy1 Axis 2-", 0, 0.2f); InputHandler.SetPrimaryKeyAsAxis("JoyDown", "Joy1 Axis 2+", 0, 0.2f); InputHandler.SetAxis("Vertical", "JoyUp", "JoyDown"); InputHandler.SetPrimaryKeyAsAxis("JoyLeft", "Joy1 Axis 1-", 0, 0.2f); InputHandler.SetPrimaryKeyAsAxis("JoyRight", "Joy1 Axis 1+", 0, 0.2f); InputHandler.SetAxis("Horizontal", "JoyLeft", "JoyRight"); }