/// <summary> /// 攻击和交互相关 /// </summary> /// <param name="tileCard"></param> public void Attack(TileCard tileCard) { ///对tilecadr用本tilcard的角色的血量的攻击方式。 ///应该有概率,但是我不想用了。 m_CurrentChara.AttackEnemy(tileCard.m_CurrentEnemy); }