/// <summary>
 /// 攻击和交互相关
 /// </summary>
 /// <param name="tileCard"></param>
 public void Attack(TileCard tileCard)
 {
     ///对tilecadr用本tilcard的角色的血量的攻击方式。
     ///应该有概率,但是我不想用了。
     m_CurrentChara.AttackEnemy(tileCard.m_CurrentEnemy);
 }