コード例 #1
0
        protected int m_sndEffectId;              //  第一个特效 Id

        public FightResultPanel()
        {
            m_model = new AuxStaticModel();
        }
コード例 #2
0
 public SelfCardFullTip()
 {
     m_model = new AuxStaticModel();
 }
コード例 #3
0
ファイル: RoundBtn.cs プロジェクト: zhutaorun/unitygame
 public RoundBtn()
 {
     m_model = new AuxStaticModel();
 }
コード例 #4
0
 public SelfCardFullTip()
 {
     m_model = new AuxStaticModel();
 }
コード例 #5
0
ファイル: StartBtn.cs プロジェクト: zhutaorun/unitygame
 public StartBtn()
 {
     m_model = new AuxStaticModel();
 }
コード例 #6
0
 public StartBtn()
 {
     m_model = new AuxStaticModel();
 }
コード例 #7
0
 public SelfRoundTip()
 {
     m_model = new AuxStaticModel();
 }
コード例 #8
0
        protected int m_sndEffectId;              //  第一个特效 Id

        public FightResultPanel()
        {
            m_model = new AuxStaticModel();
        }
コード例 #9
0
 public RoundBtn()
 {
     m_model = new AuxStaticModel();
 }
コード例 #10
0
ファイル: SelfRoundTip.cs プロジェクト: zhutaorun/unitygame
 public SelfRoundTip()
 {
     m_model = new AuxStaticModel();
 }