コード例 #1
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ファイル: MainState.cs プロジェクト: ezhangle/synthesis
 /// <summary>
 /// Ends the restting process of the active robot and resets the replay tracking objects
 /// </summary>
 public void EndRobotReset()
 {
     ActiveRobot.EndReset();
     foreach (Tracker t in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType <Tracker>())
     {
         t.Clear();
         CollisionTracker.Reset();
     }
 }