Esempio n. 1
0
 public Parser()
 {
     inputState = new ParserSharedInputState();
 }
Esempio n. 2
0
 public Parser(ParserSharedInputState state)
 {
     inputState = state;
 }
Esempio n. 3
0
 public Parser()
 {
     inputState = new ParserSharedInputState();
 }
Esempio n. 4
0
 public virtual void  setInputState(ParserSharedInputState state)
 {
     inputState = state;
 }
Esempio n. 5
0
 public Parser(ParserSharedInputState state)
 {
     inputState = state;
 }
Esempio n. 6
0
 public virtual void setInputState(ParserSharedInputState state)
 {
     inputState = state;
 }
 public BoolParser(ParserSharedInputState state) : base(state, 2)
 {
     initialize();
 }
		public ParseTreeDebugParser(ParserSharedInputState state, int k_) : base(state, k_)
		{
		}
Esempio n. 9
0
 public LLkParser(ParserSharedInputState state, int k_)
 {
     k          = k_;
     inputState = state;
 }
Esempio n. 10
0
		public CalcParser(ParserSharedInputState state) : base(state,1)
		{
			initialize();
		}
Esempio n. 11
0
 public AspectLanguageParser(ParserSharedInputState state) : base(state, 1)
 {
     initialize();
 }
Esempio n. 12
0
 public CalcParser(ParserSharedInputState state) : base(state, 1)
 {
     initialize();
 }
		public AspectLanguageParser(ParserSharedInputState state) : base(state,1)
		{
			initialize();
		}
Esempio n. 14
0
 public LLkParser(ParserSharedInputState state, int k_)
 {
     k = k_;
     inputState = state;
 }
 public UnityScriptParser(ParserSharedInputState state) : base(state, 2)
 {
     if (!this.$initialized__UnityScript_Parser_UnityScriptParser$)
     {
         this._attributes = new AttributeCollection();
         this._loopStack = new List();
         this.$initialized__UnityScript_Parser_UnityScriptParser$ = true;
     }
     this.initialize();
 }