Ejemplo n.º 1
0
 public Parser()
 {
     inputState = new ParserSharedInputState();
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public Parser(ParserSharedInputState state)
 {
     inputState = state;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public Parser()
 {
     inputState = new ParserSharedInputState();
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public virtual void  setInputState(ParserSharedInputState state)
 {
     inputState = state;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public Parser(ParserSharedInputState state)
 {
     inputState = state;
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public virtual void setInputState(ParserSharedInputState state)
 {
     inputState = state;
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public BoolParser(ParserSharedInputState state) : base(state, 2)
 {
     initialize();
 }
Ejemplo n.º 8
0
		public ParseTreeDebugParser(ParserSharedInputState state, int k_) : base(state, k_)
		{
		}
Ejemplo n.º 9
0
 public LLkParser(ParserSharedInputState state, int k_)
 {
     k          = k_;
     inputState = state;
 }
Ejemplo n.º 10
0
		public CalcParser(ParserSharedInputState state) : base(state,1)
		{
			initialize();
		}
Ejemplo n.º 11
0
 public AspectLanguageParser(ParserSharedInputState state) : base(state, 1)
 {
     initialize();
 }
Ejemplo n.º 12
0
 public CalcParser(ParserSharedInputState state) : base(state, 1)
 {
     initialize();
 }
Ejemplo n.º 13
0
		public AspectLanguageParser(ParserSharedInputState state) : base(state,1)
		{
			initialize();
		}
Ejemplo n.º 14
0
 public LLkParser(ParserSharedInputState state, int k_)
 {
     k = k_;
     inputState = state;
 }
Ejemplo n.º 15
0
 public UnityScriptParser(ParserSharedInputState state) : base(state, 2)
 {
     if (!this.$initialized__UnityScript_Parser_UnityScriptParser$)
     {
         this._attributes = new AttributeCollection();
         this._loopStack = new List();
         this.$initialized__UnityScript_Parser_UnityScriptParser$ = true;
     }
     this.initialize();
 }