Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>

        private void ComprobarTecladoAvanzar(GameTime tiempo)
        {
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = retroceder;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.rtcdr;
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = avanzar;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.avzr;

                activa.AumentarPosicion(2);
                float repeticion = (float)tiempo.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                activa.ActualizarFrame(repeticion);
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = saltar;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.star;
            }
        }
Esempio n. 2
0
 private void ComprobarTecladoCorrer(GameTime tiempo)
 {
     if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.RightShift) && Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
     {
         Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
         activa = correr;
         activa.UbicarPosicionSprite(pos);
         activa.UbicarFrame(0);
         estado = State.avzr;
     }
 }
Esempio n. 3
0
        private void ComprobarTecladoSaltar(GameTime tiempo)
        {
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                activa.AumentarAltura(0);
                //activa.AumentarPosicion(2);
                spritePosicion.Y = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height;
                float repeticion = (float)tiempo.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                activa.ActualizarFrame(repeticion);
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = avanzar;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.avzr;
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = retroceder;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.rtcdr;
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right) && Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space) ||
                     Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left) && Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = correr;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.crer;
            }
        }
Esempio n. 4
0
        private void ComprobarTecladoRetroceder(GameTime tiempo)
        {
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                activa.DisminuirPosicion(2);
                float repeticion = (float)tiempo.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                activa.ActualizarFrame(repeticion);
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = estatico;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.stic;
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = saltar;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.star;
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right) && Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space) ||
                     Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left) && Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = correr;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.crer;
            }
        }
Esempio n. 5
0
        private void ComprobarTecladoEstatico(GameTime tiempo)
        {
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                if (estatico.TomarFrame() == 0)
                {
                    Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                    activa = retroceder;
                    activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                    activa.UbicarFrame(0);
                    estado = State.rtcdr;
                }

                else if (estatico.TomarFrame() == 2 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Left))
                {
                    activa.UbicarFrame(1);
                }

                else if (estatico.TomarFrame() == 1 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Left))
                {
                    activa.UbicarFrame(0);
                }
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                if (estatico.TomarFrame() == 0)
                {
                    Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                    activa = avanzar;
                    activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                    activa.UbicarFrame(0);
                    estado = State.avzr;
                }

                else if (estatico.TomarFrame() == 0 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Right))
                {
                    activa.UbicarFrame(1);
                }

                else if (estatico.TomarFrame() == 1 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Right))
                {
                    activa.UbicarFrame(2);
                }
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                if (estatico.TomarFrame() == 0 || estatico.TomarFrame() == 1 || estatico.TomarFrame() == 2)
                {
                    Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                    activa = saltar;
                    activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                    activa.UbicarFrame(0);
                    estado = State.star;
                }

/*
 *              else if (estatico.TomarFrame() == 0 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Up))
 *              {
 *                  activa.UbicarFrame(1);
 *              }
 *
 *              else if (estatico.TomarFrame() == 1 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Up))
 *              {
 *                  activa.UbicarFrame(2);
 *              }
 */
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                if (estatico.TomarFrame() == 0 || estatico.TomarFrame() == 1 || estatico.TomarFrame() == 2)
                {
                    Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                    activa = correr;
                    activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                    activa.UbicarFrame(0);
                    estado = State.crer;
                }

/*
 *              else if (estatico.TomarFrame() == 0 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Space))
 *              {
 *                  activa.UbicarFrame(1);
 *              }
 *
 *              else if (estatico.TomarFrame() == 1 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Space))
 *              {
 *                  activa.UbicarFrame(2);
 *              }
 */
            }
        }