Esempio n. 1
0
        private void ComprobarTecladoEstatico(GameTime tiempo)
        {
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                if (estatico.TomarFrame() == 0)
                {
                    Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                    activa = retroceder;
                    activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                    activa.UbicarFrame(0);
                    estado = State.rtcdr;
                }

                else if (estatico.TomarFrame() == 2 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Left))
                {
                    activa.UbicarFrame(1);
                }

                else if (estatico.TomarFrame() == 1 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Left))
                {
                    activa.UbicarFrame(0);
                }
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                if (estatico.TomarFrame() == 0)
                {
                    Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                    activa = avanzar;
                    activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                    activa.UbicarFrame(0);
                    estado = State.avzr;
                }

                else if (estatico.TomarFrame() == 0 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Right))
                {
                    activa.UbicarFrame(1);
                }

                else if (estatico.TomarFrame() == 1 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Right))
                {
                    activa.UbicarFrame(2);
                }
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                if (estatico.TomarFrame() == 0 || estatico.TomarFrame() == 1 || estatico.TomarFrame() == 2)
                {
                    Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                    activa = saltar;
                    activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                    activa.UbicarFrame(0);
                    estado = State.star;
                }

/*
 *              else if (estatico.TomarFrame() == 0 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Up))
 *              {
 *                  activa.UbicarFrame(1);
 *              }
 *
 *              else if (estatico.TomarFrame() == 1 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Up))
 *              {
 *                  activa.UbicarFrame(2);
 *              }
 */
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                if (estatico.TomarFrame() == 0 || estatico.TomarFrame() == 1 || estatico.TomarFrame() == 2)
                {
                    Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                    activa = correr;
                    activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                    activa.UbicarFrame(0);
                    estado = State.crer;
                }

/*
 *              else if (estatico.TomarFrame() == 0 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Space))
 *              {
 *                  activa.UbicarFrame(1);
 *              }
 *
 *              else if (estatico.TomarFrame() == 1 && !EstadoAnterior.IsKeyDown(Keys.Space))
 *              {
 *                  activa.UbicarFrame(2);
 *              }
 */
            }
        }