Esempio n. 1
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        private void ComprobarTecladoRetroceder(GameTime tiempo)
        {
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                activa.DisminuirPosicion(2);
                float repeticion = (float)tiempo.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                activa.ActualizarFrame(repeticion);
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = estatico;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.stic;
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = saltar;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.star;
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right) && Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space) ||
                     Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left) && Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = correr;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.crer;
            }
        }