Esempio n. 1
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        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>

        private void ComprobarTecladoAvanzar(GameTime tiempo)
        {
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = retroceder;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.rtcdr;
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = avanzar;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.avzr;

                activa.AumentarPosicion(2);
                float repeticion = (float)tiempo.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                activa.ActualizarFrame(repeticion);
            }

            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                Vector2 pos = activa.TomarPosicionSprite();
                activa = saltar;
                activa.UbicarPosicionSprite(pos);
                activa.UbicarFrame(0);
                estado = State.star;
            }
        }