Esempio n. 1
0
        private void Start()
        {
            _stateMachine = new OnboardingStateMachine(this);
            StartCoroutine(WaitingXrAndStart());
            TurnOnBoxes();

            if (_gm == GameMode.Edit)
            {
                return;
            }

            StartCoroutine(FindObjectInstancesAndContinue());
        }
Esempio n. 2
0
 public MenuOpeningState(OnboardingStateMachine tutorialStateMachine, TargetObject targetObject) :
     base(tutorialStateMachine) => _targetObject = targetObject;
Esempio n. 3
0
 public ButtonSelectState(OnboardingStateMachine tutorialStateMachine) : base(tutorialStateMachine)
 {
 }
Esempio n. 4
0
 public LampSelectState(OnboardingStateMachine tutorialStateMachine) : base(tutorialStateMachine)
 {
 }
Esempio n. 5
0
 public DisplaySelectState(OnboardingStateMachine tutorialStateMachine) : base(tutorialStateMachine)
 {
 }
Esempio n. 6
0
 public SavingState(OnboardingStateMachine tutorialStateMachine) : base(tutorialStateMachine)
 {
 }
Esempio n. 7
0
 public MoveToViewModeState(OnboardingStateMachine tutorialStateMachine) : base(tutorialStateMachine)
 {
 }
 public ViewModeMenuOpeningState(OnboardingStateMachine tutorialStateMachine) : base(tutorialStateMachine)
 {
 }
Esempio n. 9
0
 public BackToRmsState(OnboardingStateMachine tutorialStateMachine) : base(tutorialStateMachine)
 {
 }
Esempio n. 10
0
 public HappyEndState(OnboardingStateMachine tutorialStateMachine) : base(tutorialStateMachine)
 {
 }
Esempio n. 11
0
 public ButtonMoveState(OnboardingStateMachine tutorialStateMachine) : base(tutorialStateMachine)
 {
 }