Metodi utilizzati di frequente
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private void OnTriggerEnter(Collider other) { // Debug.Log("OnTriggerEnter"); if ((1 << other.gameObject.layer) == trapLayer.value) { // Debug.Log("Hit Trap!"); Trap trap = other.GetComponentInParent <Trap>(); trap.ApplyAffectsToPlayer(this.gameObject); } }