// Use this for initialization void Start() { //CSV読み込みスクリプト取得 csv = dir.GetComponent <ReadCSV>(); //キャラクターの技データ集を取得 artsData = csv.readCSVData(playerName); //データ設定 Data(arts); }
// Use this for initialization void Start() { //CSV読み込みスクリプト取得 rc = dir.GetComponent <ReadCSV>(); //キャラクターの技データ集を取得 artsData = rc.readCSVData(playerName); ////技データ集表示 //rc.WriteCharaDatas(artsData, artsData.Count); for (int i = 0; i < artsData.Count; i++) { Debug.Log(rc.Skills[i] + " : ダメージ : " + artsData[rc.Skills[i]].damage); } }