Esempio n. 1
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    void Update()
    {
        //UI Input Key

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            if (QuestUI.GetActive() == false)
            {
                QuestUI.SetActive(true);
            }

            else
            {
                QuestUI.SetActive(false);
            }
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector2      touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            Ray2D        ray           = new Ray2D(touchPosition, Vector2.zero);
            RaycastHit2D hit           = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction);

            if (hit.collider != null)
            {
                Debug.Log(hit.collider.name);

                if (hit.collider.name == "EquipmentStore")
                {
                    storeTitleText.text = "장비";
                    storeTitleText.name = "장비";
                    storeUI.gameObject.SetActive(true);
                    storeUI.salesList.ItemTag("장비");
                    storeUI.SalesListUpdate();
                    storeUI.InventoryEnable(true);
                }

                else if (hit.collider.name == "AccessoriesStore")
                {
                    storeTitleText.text = "잡화";
                    storeTitleText.name = "잡화";
                    storeUI.gameObject.SetActive(true);
                    storeUI.salesList.ItemTag("잡화");
                    storeUI.SalesListUpdate();
                    storeUI.InventoryEnable(true);
                }
            }
        }

        // i 버튼을 이용해 아이템창을 여는 함수
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I))
        {
            if (Inventory.window_show == false)
            {
                Inventorywindow.SetActive(true);
                Inventory.window_show = true;
            }
            else
            {
                Inventorywindow.SetActive(false);
                Inventory.window_show = false;
                Inventory.instance.info.gameObject.SetActive(false);
            }
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.X))//퀵슬롯 스킬1
        {
            QuickSkill(0);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.C))//퀵슬롯 스킬2
        {
            QuickSkill(1);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.V))//퀵슬롯 스킬3
        {
            QuickSkill(2);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.B))//퀵슬롯 아이템1
        {
            QuickItem(0);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.N))//퀵슬롯 아이템2
        {
            QuickItem(0);
        }



        //k 버튼을 이용해 스킬창을 여는 함수
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            if (Skill_window.skill_window_show == false)
            {
                Skillwindow.SetActive(true);
                Skill_window.instance.button0();
                Skill_window.skill_window_show = true;
            }
            else
            {
                Skillwindow.SetActive(false);
                Skill_window.skill_window_show = false;
            }
        }
    }