void Update() { //UI Input Key if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { if (QuestUI.GetActive() == false) { QuestUI.SetActive(true); } else { QuestUI.SetActive(false); } } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Ray2D ray = new Ray2D(touchPosition, Vector2.zero); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction); if (hit.collider != null) { Debug.Log(hit.collider.name); if (hit.collider.name == "EquipmentStore") { storeTitleText.text = "장비"; storeTitleText.name = "장비"; storeUI.gameObject.SetActive(true); storeUI.salesList.ItemTag("장비"); storeUI.SalesListUpdate(); storeUI.InventoryEnable(true); } else if (hit.collider.name == "AccessoriesStore") { storeTitleText.text = "잡화"; storeTitleText.name = "잡화"; storeUI.gameObject.SetActive(true); storeUI.salesList.ItemTag("잡화"); storeUI.SalesListUpdate(); storeUI.InventoryEnable(true); } } } // i 버튼을 이용해 아이템창을 여는 함수 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)) { if (Inventory.window_show == false) { Inventorywindow.SetActive(true); Inventory.window_show = true; } else { Inventorywindow.SetActive(false); Inventory.window_show = false; Inventory.instance.info.gameObject.SetActive(false); } } if (Input.GetKey(KeyCode.X))//퀵슬롯 스킬1 { QuickSkill(0); } if (Input.GetKey(KeyCode.C))//퀵슬롯 스킬2 { QuickSkill(1); } if (Input.GetKey(KeyCode.V))//퀵슬롯 스킬3 { QuickSkill(2); } if (Input.GetKey(KeyCode.B))//퀵슬롯 아이템1 { QuickItem(0); } if (Input.GetKey(KeyCode.N))//퀵슬롯 아이템2 { QuickItem(0); } //k 버튼을 이용해 스킬창을 여는 함수 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K)) { if (Skill_window.skill_window_show == false) { Skillwindow.SetActive(true); Skill_window.instance.button0(); Skill_window.skill_window_show = true; } else { Skillwindow.SetActive(false); Skill_window.skill_window_show = false; } } }