void Awake()
 {
     // If tutorials are disabled we don't need this game object
     if (PlayerPrefController.GetTutorialToggle() != 1)
     {
         isEnabled = false;
     }
     else
     {
         isEnabled = true;
     }
 }
Esempio n. 2
0
    private void Start()
    {
        volumeMute       = false;
        versionText.text = "v" + Application.version;
        turnMultiplier   = 20;

        volumeSlider.value     = PlayerPrefController.GetVolume();
        difficultySlider.value = PlayerPrefController.GetDifficultyLevel();
        turnsSlider.value      = PlayerPrefController.GetTurnLimit() / turnMultiplier;
        if (PlayerPrefController.GetTutorialToggle() != 1)
        {
            tutorialToggle.isOn = false;
        }
        else
        {
            tutorialToggle.isOn = true;
        }
    }