void perguntaDeSave() { uint escolha = retornaMenu("escolhaSave").escolha; if (escolha == saveGame.savedGames.Count) { nomeie = gameObject.AddComponent <nomeieSave>(); nomeie.posX = 0.3f; nomeie.posY = 0.35f; nomeie.lCaixa = 0.4f; nomeie.aCaixa = 0.3f; nomeie.skin = skin; nomeie.m2 = this; retornaMenu("escolhaSave").podeMudar = false; nomeMenu = "novoSave"; } else { jogoParaSalvar.corrente = saveGame.savedGames[(int)escolha]; salveOCorrente((int)escolha); } }
void perguntaDeSave() { uint escolha = retornaMenu("escolhaSave").escolha; if(escolha == saveGame.savedGames.Count){ nomeie = gameObject.AddComponent<nomeieSave>(); nomeie.posX = 0.3f; nomeie.posY = 0.35f; nomeie.lCaixa = 0.4f; nomeie.aCaixa = 0.3f; nomeie.skin = skin; nomeie.m2 = this; retornaMenu("escolhaSave").podeMudar = false; nomeMenu = "novoSave"; } else { jogoParaSalvar.corrente = saveGame.savedGames[(int)escolha] ; salveOCorrente((int)escolha); } }