private void ApplyDefaultSettings() { PlayerPrefController.SetTurnLimit(40); PlayerPrefController.SetDifficultyLevel(2); PlayerPrefController.SetTutorialToggle(1); PlayerPrefController.SetVolume(1); PlayerPrefController.SetInitialGameStatus(1); PlayerPrefController.SetDragHold(0); }
public void SetTurnLimit() { int turnLimit = (int)turnsSlider.value * turnMultiplier; if (turnsSlider.value == turnsSlider.maxValue) { turnsText.text = "Unlimited"; PlayerPrefController.SetTurnLimit(100000); } else { turnsText.text = turnLimit.ToString(); PlayerPrefController.SetTurnLimit(turnLimit); } }