void OnTriggerEnter(Collider other) //他のオブジェクトとの接触時の処理 { if (other.gameObject.CompareTag("Hot")) //加熱属性に当たった時 { PLAYER.SET_stayHOT_R(); } if (other.gameObject.CompareTag("Cold")) //冷却属性に当たった時 { PLAYER.SET_stayCOLD_R(); } }