La funzione Level.AddEntity in C# viene utilizzata per aggiungere un'entità al livello corrente. Le entità possono includere oggetti, personaggi o qualsiasi altro elemento interattivo presenti nel livello di gioco. Utilizzando questa funzione, è possibile inserire nuove entità nel livello, consentendo così l'interazione con esse durante il gioco.
Level.AddEntity in C# (CSharp): 30 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per Level.AddEntity da pachetto Imagine_diamond-miner, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.