Esempio n. 1
0
 private void OnDisable()
 {
     playerControls.Disable();
 }
Esempio n. 2
0
 void OnDisable()
 {
     _input.Disable();
     _input.player.aim.performed -= OnAim;
 }
Esempio n. 3
0
 private void Start()
 {
     controls.Disable();
 }
Esempio n. 4
0
 void OnDisable()
 {
     pc.rewind.Play();
     inputControls.Disable();
 }
 private void OnDisable()
 {
     controls.Disable();
 }
Esempio n. 6
0
 private void OnDisable()
 {
     inputSystem.Disable();
 }
Esempio n. 7
0
 protected virtual void OnDisable()
 {
     // disable control scheme
     c.Disable();
 }
Esempio n. 8
0
 void OnDisable()
 {
     controls.Disable();
 }
 private void OnDisable()
 {
     // Disables all controls
     controls.Disable();
 }
Esempio n. 10
0
 void OnDestroy()
 {
     input.Disable();
 }
 private void OnDisable()
 {
     playerInput.Disable();
 }
Esempio n. 12
0
 public void Unbind()
 {
     input.Disable();
 }
Esempio n. 13
0
 private void OnDisable()
 {
     controls.Disable();
     PauseController.onPause  -= Pause;
     PauseController.onResume -= Resume;
 }
Esempio n. 14
0
 void OnDisable()
 {
     input.Disable();
 }
Esempio n. 15
0
 private void OnDisable()
 {
     inputActions.Disable();
 }
 /// <summary>
 /// Turn controlls off.
 /// </summary>
 public void TurnOff() => EndScoreInputActions.Disable();
Esempio n. 17
0
 private void OnDisable()
 {
     MenuInputActions.MenuInputActions.StartGame.performed  -= LoadGameScene.Perform;
     MenuInputActions.MenuInputActions.HelpScreen.performed -= HelpText.Perform;
     MenuInputActions.Disable();
 }
Esempio n. 18
0
 private void OnDisable( )
 {
     input.Disable( );
 }
Esempio n. 19
0
 /// <summary>
 /// Turn controlls off.
 /// </summary>
 public void TurnOff() => PlayerInputActions.Disable();
 private void OnDisable()
 {
     inputMaster.Disable();
 }
Esempio n. 21
0
 void OnDisabe()
 {
     inputMaster.Disable();
 }