Metodi utilizzati di frequente
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void FixedUpdate() { if (!awakeMethodHasBeenCalled) { awakeMethodHasBeenCalled = true; GameObjectUtils.BroadcastMessageToScene("Reawake"); } if (!startMethodHasBeenCalled) { startMethodHasBeenCalled = true; GameObjectUtils.BroadcastMessageToScene("Restart"); } }