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Esempi in C# (CSharp) per GameMng.AddIventory
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
GameMng
Metodo/funzione:
AddIventory
Esempi su hotexamples.com:
1
GameMng.AddIventory in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
GameMng.AddIventory
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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DeleteGame(5)
GetLastOpenLesson(4)
GetGame(4)
DeleteHowToFirst(4)
EnemyReadyPopupSet_Normal(3)
EndStage(3)
GetLessonBestScore(3)
GetGameTableForSend(3)
GetExamBestScore(3)
EnemyReadyPopupSet_Change(3)
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AddGame(2)
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CheckStoneOutOfBoard(1)
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CheckersMoovingLogic(1)
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CheckersMoovingLogicAuto(1)
CompleteLevel(1)
GameStart(1)
GameChange_PopupChange_ToOm(1)
GameChange_PopupChange_ToAl(1)
GameChange_GetData(1)
AddHowToFirst(1)
GetMaxCorrectInRow(1)
Metodi utilizzati di frequente
DeleteGame (5)
GetLastOpenLesson (4)
GetGame (4)
DeleteHowToFirst (4)
EnemyReadyPopupSet_Normal (3)
EndStage (3)
GetLessonBestScore (3)
GetGameTableForSend (3)
GetExamBestScore (3)
EnemyReadyPopupSet_Change (3)
Metodi utilizzati di frequente
GetDiamondNumber (2)
GetCategoryScore (2)
GetActivePlayer (2)
AddGame (2)
CanUseChangeStoneCount (2)
EnemyChangeStoneCountSet (1)
GetEnemyBlockNumber (1)
GetLessonNumberString (1)
AddIventory (1)
CheckAllStoneStop (1)
CheckStoneOutOfBoard (1)
CheckersMoovingFromBarLogic (1)
CheckersMoovingLogic (1)
CreateCard (1)
CheckersMoovingLogicAuto (1)
CompleteLevel (1)
GameStart (1)
GameChange_PopupChange_ToOm (1)
GameChange_PopupChange_ToAl (1)
GameChange_GetData (1)
Metodi utilizzati di frequente
CheckStoneOutOfBoard (1)
CheckersMoovingFromBarLogic (1)
CheckersMoovingLogic (1)
CreateCard (1)
CheckersMoovingLogicAuto (1)
CompleteLevel (1)
GameStart (1)
GameChange_PopupChange_ToOm (1)
GameChange_PopupChange_ToAl (1)
GameChange_GetData (1)
AddHowToFirst (1)
GetMaxCorrectInRow (1)
Metodi utilizzati di frequente
AddHowToFirst (1)
GetMaxCorrectInRow (1)
Esempio n. 1
0
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protected override void NotifyPickUp(GameMng gameMng) { gameMng.AddIventory(itemName); }