Esempio n. 1
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    // 플레이어 턴일 경우 이벤트 받을수 있게
    #region Trun

    public void Player_Trun(bool _trun)
    {
        //플레이어 턴일때
        if (_trun)
        {
            //이동 선택시
            if (mMove_OK == true)
            {
                mFloorManager.Enable_Collider();
                mMove_OK = false;
            }

            Player_Move_Input();

            //스킬A 선택시
            if (mUIManager.onSkilla == true)
            {
                mFloorManager.Defult_To_MoveFloor();
                Skill_A();
            }
            //스킬B 선택시
            else if (mUIManager.onSkillb == true)
            {
                mFloorManager.Defult_To_MoveFloor();
                Skill_B();
            }
            //스킬C 선택시
            else if (mUIManager.onSkillc == true)
            {
                mFloorManager.Defult_To_MoveFloor();
                Skill_C();
            }
            //스킬D 선택시
            else if (mUIManager.onSkilld == true)
            {
                mFloorManager.Defult_To_MoveFloor();
                Skill_D();
            }
        }
    }