// 플레이어 턴일 경우 이벤트 받을수 있게 #region Trun public void Player_Trun(bool _trun) { //플레이어 턴일때 if (_trun) { //이동 선택시 if (mMove_OK == true) { mFloorManager.Enable_Collider(); mMove_OK = false; } Player_Move_Input(); //스킬A 선택시 if (mUIManager.onSkilla == true) { mFloorManager.Defult_To_MoveFloor(); Skill_A(); } //스킬B 선택시 else if (mUIManager.onSkillb == true) { mFloorManager.Defult_To_MoveFloor(); Skill_B(); } //스킬C 선택시 else if (mUIManager.onSkillc == true) { mFloorManager.Defult_To_MoveFloor(); Skill_C(); } //스킬D 선택시 else if (mUIManager.onSkilld == true) { mFloorManager.Defult_To_MoveFloor(); Skill_D(); } } }