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Esempi in C# (CSharp) per FloorManager.ChangeFloor
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
FloorManager
Metodo/funzione:
ChangeFloor
Esempi su hotexamples.com:
1
FloorManager.ChangeFloor in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
FloorManager.ChangeFloor
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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GetFloorIndex(5)
GetAllFloors(3)
IsLevelStarted(3)
GetFirstFloorIndex(3)
GetCurrentFloorObj(3)
Floor0Management(2)
IsLevelCleared(2)
GetTileAtPosition(2)
GetNode(2)
GetLastFloorIndex(2)
Add(2)
Floor2Management(2)
Floor1Management(2)
LowerBlock(2)
ColorBlock(2)
DeleteFloorAsync(1)
IncreaseSpeed(1)
AtFloor(1)
GetRandomFloorPosition(1)
GetReferenceToAllFloors(1)
GetRoom(1)
GetRowOfIndex(1)
ApproxNoteToPos(1)
GoDownFloor(1)
Greedy(1)
Init(1)
GetHomeFloors(1)
Initialize(1)
Instantiate(1)
IsAvailableFloorPosition(1)
IsFloorCleared(1)
AllWallFloor(1)
AllTallFloor(1)
IsRowColumnValid(1)
LightOff(1)
LightOn(1)
LightUp(1)
ChangeFloor(1)
ClearAllFloor(1)
DungeonSceneChange(1)
FloorsOnAbove(1)
EditFloorAsync(1)
Enable_Collider(1)
FindFloorByName(1)
FixFloor(1)
FloodFill(1)
FloodFill3D(1)
Defult_To_MoveFloor(1)
CreateGrid(1)
CreateFloorAsync(1)
Metodi utilizzati di frequente
GetFloorIndex (5)
GetAllFloors (3)
IsLevelStarted (3)
GetFirstFloorIndex (3)
GetCurrentFloorObj (3)
Floor0Management (2)
IsLevelCleared (2)
GetTileAtPosition (2)
GetNode (2)
GetLastFloorIndex (2)
Metodi utilizzati di frequente
Add (2)
Floor2Management (2)
Floor1Management (2)
LowerBlock (2)
ColorBlock (2)
DeleteFloorAsync (1)
IncreaseSpeed (1)
AtFloor (1)
GetRandomFloorPosition (1)
GetReferenceToAllFloors (1)
GetRoom (1)
GetRowOfIndex (1)
ApproxNoteToPos (1)
GoDownFloor (1)
Greedy (1)
Init (1)
GetHomeFloors (1)
Initialize (1)
Instantiate (1)
IsAvailableFloorPosition (1)
Metodi utilizzati di frequente
GetRoom (1)
GetRowOfIndex (1)
ApproxNoteToPos (1)
GoDownFloor (1)
Greedy (1)
Init (1)
GetHomeFloors (1)
Initialize (1)
Instantiate (1)
IsAvailableFloorPosition (1)
IsFloorCleared (1)
AllWallFloor (1)
AllTallFloor (1)
IsRowColumnValid (1)
LightOff (1)
LightOn (1)
LightUp (1)
ChangeFloor (1)
ClearAllFloor (1)
DungeonSceneChange (1)
FloorsOnAbove (1)
EditFloorAsync (1)
Enable_Collider (1)
FindFloorByName (1)
FixFloor (1)
FloodFill (1)
FloodFill3D (1)
Defult_To_MoveFloor (1)
CreateGrid (1)
CreateFloorAsync (1)
Metodi utilizzati di frequente
IsFloorCleared (1)
AllWallFloor (1)
AllTallFloor (1)
IsRowColumnValid (1)
LightOff (1)
LightOn (1)
LightUp (1)
ChangeFloor (1)
ClearAllFloor (1)
DungeonSceneChange (1)
FloorsOnAbove (1)
EditFloorAsync (1)
Enable_Collider (1)
FindFloorByName (1)
FixFloor (1)
FloodFill (1)
FloodFill3D (1)
Defult_To_MoveFloor (1)
CreateGrid (1)
CreateFloorAsync (1)
FloorsOnUnder (1)
GetFloorImage (1)
GenerateMaze (1)
GenerateNewFloor (1)
GenerateNoise (1)
GenerateRooms (1)
Create (1)
GetColor (1)
GetColoursLength (1)
GetColumnOfIndex (1)
ConfigureCurrentFloor (1)
AStar (1)
Esempio n. 1
0
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public override int Interact() { floorManager.ChangeFloor(nextFloor); return(0); }
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