Metodi utilizzati di frequente
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public void Attack(EntityStats target) { int totalDamage = 0; int damage = stats.damage.GetValue(); int strength = stats.strength.GetValue(); totalDamage = damage + Mathf.RoundToInt(strength * Random.Range(0f, 2f)); target.Damage(totalDamage); if (OnAttack != null) { OnAttack(); } }