Esempio n. 1
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    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D otro)
    {
        if (CompareTag("Enemigo"))
        {
            //Cuando el enemigo ataca al jugador
            if (esteEnemigo.GetAtacando()) //Si está atacando y lo que colisiona no es un trigger:
            {
                if (otro.gameObject.CompareTag("Player"))
                {
                    otro.gameObject.SendMessage("RecibirDanno", (esteEnemigo.GetDanno()));
                }
            }
        }

        else if (CompareTag("Arannazo"))
        {
            if (player.GetArannazo() && otro.gameObject.CompareTag("Enemigo"))
            {
                otro.gameObject.SendMessage("RecibirDanno", (player.GetDanno()));
            }
        }

        else if (CompareTag("Carronna"))
        {
            if (otro.gameObject.CompareTag("ProbarCarne"))
            {
                // if (player.GetProbarCarne())
                //{
                estaCarronna.destruir();
                player.Curar(estaCarronna.GetVida());

                //}
            }
        }
    }