Esempio n. 1
0
 private static extern void cgGLSetMatrixParameterdr(CgParameter param, [In]double[] matrix);
Esempio n. 2
0
 private static extern void cgGLSetTextureParameter(CgParameter param, int texobj);
Esempio n. 3
0
 private static extern void cgGLGetMatrixParameterArraydc(CgParameter param, long offset, long nelements, [Out]IntPtr v);
Esempio n. 4
0
 private static extern void cgGLSetParameterArray4f(CgParameter param, long offset, long nelements, [In]float[] values);
Esempio n. 5
0
 private static extern void cgGLSetParameterPointer(CgParameter param, int fsize, int type, int stride, [In]IntPtr pointer);
Esempio n. 6
0
 private static unsafe extern void cgGLSetParameterArray3f(CgParameter param, long offset, long nelements, [In]float* values);
Esempio n. 7
0
 private static unsafe extern void cgGLSetParameterArray4d(CgParameter param, long offset, long nelements, [In]double* values);
Esempio n. 8
0
 private static extern void cgGLSetParameter2d(CgParameter param, double x, double y);
Esempio n. 9
0
 private static extern void cgGLSetParameter2f(CgParameter param, float x, float y);
Esempio n. 10
0
 private static extern void cgGLSetParameter1d(CgParameter param, double x);
Esempio n. 11
0
 private static extern void cgGLSetParameter1f(CgParameter param, float x);
Esempio n. 12
0
 private static extern void cgGLSetMatrixParameterfr(CgParameter param, [In]IntPtr matrix);
Esempio n. 13
0
 private static extern void cgGLSetMatrixParameterfr(CgParameter param, [In]float[] matrix);
Esempio n. 14
0
 private static unsafe extern void cgGLSetMatrixParameterfr(CgParameter param, [In]float* matrix);
Esempio n. 15
0
 private static extern void cgGLSetParameter4fv(CgParameter param, [In]IntPtr values);
Esempio n. 16
0
 private static extern void cgGLEnableClientState(CgParameter param);
Esempio n. 17
0
 private static extern void cgGLSetParameterArray3d(CgParameter param, long offset, long nelements, [In]double[] values);
Esempio n. 18
0
 private static extern void cgGLSetParameter4d(CgParameter param, double x, double y, double z, double w);
Esempio n. 19
0
 private static extern void cgGLEnableTextureParameter(CgParameter param);
Esempio n. 20
0
 private static unsafe extern void cgGLSetParameter4dv(CgParameter param, [In]double* values);
Esempio n. 21
0
 private static extern void cgGLSetParameterArray4d(CgParameter param, long offset, long nelements, [In]IntPtr values);
Esempio n. 22
0
 private static extern void cgGLSetParameter4dv(CgParameter param, [In]double[] values);
Esempio n. 23
0
 private static unsafe extern void cgGLSetParameterPointer(CgParameter param, int fsize, int type, int stride, [In]void* pointer);
Esempio n. 24
0
 private static extern void cgGLSetParameter4f(CgParameter param, float x, float y, float z, float w);
Esempio n. 25
0
 private static extern void cgGLSetStateMatrixParameter(CgParameter param, int matrix, int transform);
Esempio n. 26
0
 private static extern void cgGLSetParameter4fv(CgParameter param, [In]float[] values);
Esempio n. 27
0
 private static extern void cgGLSetupSampler(CgParameter param, int texobj);
Esempio n. 28
0
 private static unsafe extern void cgGLSetParameter4fv(CgParameter param, [In]float* values);
Esempio n. 29
0
 private static unsafe extern void cgGLGetMatrixParameterArraydr(CgParameter param, long offset, long nelements, [Out]double* v);
Esempio n. 30
0
 private static unsafe extern void cgGLSetMatrixParameterdr(CgParameter param, [In]double* matrix);