Esempio n. 1
0
 public abstract void AudioSetPosition(AudioCi audio, float x, float y, float z);
Esempio n. 2
0
 public abstract void AudioDelete(AudioCi audioCi);
Esempio n. 3
0
 public abstract bool AudioFinished(AudioCi audio);
Esempio n. 4
0
 public abstract void AudioPlay(AudioCi audio);
Esempio n. 5
0
 public abstract void AudioPause(AudioCi audio);
Esempio n. 6
0
 public abstract void AudioPlay(AudioCi audio);
Esempio n. 7
0
 public abstract void AudioSetPosition(AudioCi audio, float x, float y, float z);
Esempio n. 8
0
 public abstract bool AudioFinished(AudioCi audio);
Esempio n. 9
0
 public abstract void AudioPause(AudioCi audio);
Esempio n. 10
0
    public Sound_()
    {
        name = null;
        x = 0;
        y = 0;
        z = 0;
        loop = false;
        stop = false;

        audio = null;
    }
Esempio n. 11
0
 public abstract void AudioDelete(AudioCi audioCi);
Esempio n. 12
0
 public override void AudioSetPosition(AudioCi audio_, float x, float y, float z)
 {
     ((AudioOpenAl.AudioTask)audio_).position = new Vector3(x, y, z);
 }
Esempio n. 13
0
 public override void AudioPlay(AudioCi audio_)
 {
     StartAudio();
     ((AudioOpenAl.AudioTask)audio_).Play();
 }
Esempio n. 14
0
 public override void AudioPause(AudioCi audio_)
 {
     ((AudioOpenAl.AudioTask)audio_).Pause();
 }
Esempio n. 15
0
 public override bool AudioFinished(AudioCi audio_)
 {
     return ((AudioOpenAl.AudioTask)audio_).Finished;
 }
Esempio n. 16
0
 public override void AudioDelete(AudioCi audio_)
 {
     ((AudioOpenAl.AudioTask)audio_).Stop();
 }