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C# (CSharp) WorldScript.dropEnemy Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
WorldScript
Méthode/Fonction:
dropEnemy
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) WorldScript.dropEnemy - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
WorldScript.dropEnemy
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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getInstance(9)
GetLevel(4)
GetScore(4)
getHighScore(4)
GenerateTerrain(3)
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AddScore(1)
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FoldTerrain(1)
FoldTerrainByFactor(1)
GetBlock(1)
GetBulletCount(1)
GetPrevID(1)
ResetGameOver(1)
ResetLevel(1)
Méthodes fréquemment utilisées
getInstance (9)
GetLevel (4)
GetScore (4)
getHighScore (4)
GenerateTerrain (3)
ResetKills (2)
GetKills (2)
AddBlock (2)
getName (2)
SetMinigameMode (2)
Méthodes fréquemment utilisées
GameOver (2)
WorldInstance (2)
IsGameOver (2)
changeState (1)
disableEnemies (1)
addObject (1)
doChunks (1)
AddAlpaca (1)
dropEnemy (1)
gameOver (1)
getCoordsFromString (1)
isHARD (1)
load (1)
nextLevel (1)
setHighScore (1)
setMode (1)
setName (1)
startGame (1)
updateDistance (1)
addEnemy (1)
Méthodes fréquemment utilisées
getCoordsFromString (1)
isHARD (1)
load (1)
nextLevel (1)
setHighScore (1)
setMode (1)
setName (1)
startGame (1)
updateDistance (1)
addEnemy (1)
ResetScore (1)
Setup (1)
CreateInstance (1)
AddBlockButt (1)
AddBullet (1)
AddFood (1)
AddKill (1)
AddLevel (1)
AddScore (1)
BuildFromEntity (1)
CleanScene (1)
DeleteBullet (1)
SetToGrid (1)
FoldTerrain (1)
FoldTerrainByFactor (1)
GetBlock (1)
GetBulletCount (1)
GetPrevID (1)
ResetGameOver (1)
ResetLevel (1)
Méthodes fréquemment utilisées
ResetScore (1)
Setup (1)
CreateInstance (1)
AddBlockButt (1)
AddBullet (1)
AddFood (1)
AddKill (1)
AddLevel (1)
AddScore (1)
BuildFromEntity (1)
CleanScene (1)
DeleteBullet (1)
SetToGrid (1)
FoldTerrain (1)
FoldTerrainByFactor (1)
GetBlock (1)
GetBulletCount (1)
GetPrevID (1)
ResetGameOver (1)
ResetLevel (1)
RosSpaceToWorldSpace (1)
SetStageStyle (1)
updateTowers (1)
Exemple #1
0
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public void destroySelf() { worldScript.dropEnemy(this); Destroy(gameObject); }
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