// 階数を指定してフロア呼び出し&開始 public static void SetFloor(int floorNum) { if (floorNum <= 0 || floorNum > CurrentDungeon.MaxFloorNum) { Debug.LogError("階数が不正です。入力された階数:" + floorNum); } CurrentFloor = CurrentDungeon.MakeFloor(floorNum, GetPlayer); TilemapManager.GenerateFloor(CurrentFloor.Terrains); Instance.turnManager = new TurnManager(CurrentFloor); Instance.turnManager.SetTurnLoop(); }