コード例 #1
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ファイル: GameManager.cs プロジェクト: CreaGameProject/Nerium
 // 階数を指定してフロア呼び出し&開始
 public static void SetFloor(int floorNum)
 {
     if (floorNum <= 0 || floorNum > CurrentDungeon.MaxFloorNum)
     {
         Debug.LogError("階数が不正です。入力された階数:" + floorNum);
     }
     CurrentFloor = CurrentDungeon.MakeFloor(floorNum, GetPlayer);
     TilemapManager.GenerateFloor(CurrentFloor.Terrains);
     Instance.turnManager = new TurnManager(CurrentFloor);
     Instance.turnManager.SetTurnLoop();
 }