Exemple #1
0
 // ta funkcja zostanie wywołana gdy kula armatnia zderzy się ze ścianą
 // parametr cannonBall będzie przechowywać informacje o zaistniałem kolizji ze ścianą
 // a tym samy informacje o obiekcie, który w ścianę uderzył
 void OnCollisionEnter2D(Collision2D cannonBall)
 {
     // gdy kula trafi w ścianę zostaję umieszczona z powrotem w puli obiektów
     cannonBallsPool.PutToPool(cannonBall.gameObject);
 }