// ta funkcja zostanie wywołana gdy kula armatnia zderzy się ze ścianą // parametr cannonBall będzie przechowywać informacje o zaistniałem kolizji ze ścianą // a tym samy informacje o obiekcie, który w ścianę uderzył void OnCollisionEnter2D(Collision2D cannonBall) { // gdy kula trafi w ścianę zostaję umieszczona z powrotem w puli obiektów cannonBallsPool.PutToPool(cannonBall.gameObject); }