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C# (CSharp) PlayerUIController.HitUI Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
PlayerUIController
Méthode/Fonction:
HitUI
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) PlayerUIController.HitUI - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
PlayerUIController.HitUI
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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PickupEvent(5)
SetBullet(2)
SetMedicineCount(2)
GrayOutTimer(2)
SetHp(2)
ResetTimerColor(2)
SetActiveWeapon(1)
OpenActionMenu(1)
PauseGame(1)
RegenerateHealth(1)
AssignCharacterToTeamSlot(1)
SetAlert(1)
InitiateTargettingSequence(1)
SetClassSkillBarBackground(1)
SetHealth(1)
SetImageOnIndexActive(1)
SetLevelText(1)
SetManna(1)
LockInActionTargets(1)
Init(1)
Bind(1)
DisplayOpponentProgressbar(1)
ChangeInfection(1)
ChangeLife(1)
DisablePhaseNumbers(1)
DisplayDiceRoll(1)
DisplayDiceValue(1)
DisplayLevelUpText(1)
DisplayPhaseNumber(1)
HitUI(1)
DisplayPlayerResources(1)
DisplayVictoryMessage(1)
EnableBuildRoadButton(1)
EnableBuildSettlementButton(1)
EnableRollDiceButton(1)
GetRotation(1)
GetSendForce(1)
SetMoney(1)
Méthodes fréquemment utilisées
PickupEvent (5)
SetBullet (2)
SetMedicineCount (2)
GrayOutTimer (2)
SetHp (2)
ResetTimerColor (2)
SetActiveWeapon (1)
OpenActionMenu (1)
PauseGame (1)
RegenerateHealth (1)
Méthodes fréquemment utilisées
AssignCharacterToTeamSlot (1)
SetAlert (1)
InitiateTargettingSequence (1)
SetClassSkillBarBackground (1)
SetHealth (1)
SetImageOnIndexActive (1)
SetLevelText (1)
SetManna (1)
LockInActionTargets (1)
Init (1)
Bind (1)
DisplayOpponentProgressbar (1)
ChangeInfection (1)
ChangeLife (1)
DisablePhaseNumbers (1)
DisplayDiceRoll (1)
DisplayDiceValue (1)
DisplayLevelUpText (1)
DisplayPhaseNumber (1)
HitUI (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Bind (1)
DisplayOpponentProgressbar (1)
ChangeInfection (1)
ChangeLife (1)
DisablePhaseNumbers (1)
DisplayDiceRoll (1)
DisplayDiceValue (1)
DisplayLevelUpText (1)
DisplayPhaseNumber (1)
HitUI (1)
DisplayPlayerResources (1)
DisplayVictoryMessage (1)
EnableBuildRoadButton (1)
EnableBuildSettlementButton (1)
EnableRollDiceButton (1)
GetRotation (1)
GetSendForce (1)
SetMoney (1)
Méthodes fréquemment utilisées
DisplayPlayerResources (1)
DisplayVictoryMessage (1)
EnableBuildRoadButton (1)
EnableBuildSettlementButton (1)
EnableRollDiceButton (1)
GetRotation (1)
GetSendForce (1)
SetMoney (1)
Exemple #1
0
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public void TookDamage(int damage) { health -= damage; StartCoroutine(playerUIController.HitUI()); }
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