La fonction PhotonStream.SendNext en C# est utilisée pour envoyer des données à travers le réseau lors de la synchronisation de certains objets dans un jeu multijoueur. Elle permet d'envoyer le prochain élément de données dans le flux PhotonStream vers tous les autres joueurs connectés. Cette fonction est généralement utilisée dans la méthode OnPhotonSerializeView pour synchroniser les variables entre les clients et le serveur. Elle assure ainsi la cohérence des états des objets partagés entre les joueurs.
C# (CSharp) PhotonStream.SendNext - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de PhotonStream.SendNext à partir du pack Droid-Soccer extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.