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C# (CSharp) NPC.Action Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
NPC
Méthode/Fonction:
Action
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) NPC.Action - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
NPC.Action
à partir du pack UnderworldExporter extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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AddBuff(30)
SetCharacterPortrait(10)
AddItemToInv(4)
AddMessage(3)
ActivateDialogue(3)
AddCargo(2)
UpdateDefaultText(2)
ChangeFacialExpression(2)
CanPassiveChat(1)
DrawToSpriteBatch(1)
GetConversationRoot(1)
GoodBye(1)
Load_2(1)
AI(1)
SetFlowchartable(1)
AddService(1)
SetImage(1)
SetLevel(1)
SetNavMeshDirectionable(1)
SetPortrait(1)
SetStatementId(1)
SetStatements(1)
SetTransformable(1)
StartEvent(1)
ensureDataConsistency(1)
AddSpecialNeed(1)
AddNPCTo(1)
AddQuest(1)
Add(1)
AIRandomlyMoveCharacter(1)
AI_001_SetRainbowSlimeColor(1)
AbilityDamage(1)
Accept(1)
AcceptInstruction(1)
Action(1)
ActivateDialog(1)
ActiveChoice(1)
Add2KararaPostList(1)
AddNeed(1)
AddBulletModification(1)
AddFunction(1)
AddGossip(1)
AddItem(1)
AddItemToNPC(1)
AddModification(1)
AddNPCAction(1)
AIGotoXYZ(1)
killNPC(1)
Méthodes fréquemment utilisées
AddBuff (30)
SetCharacterPortrait (10)
AddItemToInv (4)
AddMessage (3)
ActivateDialogue (3)
AddCargo (2)
UpdateDefaultText (2)
ChangeFacialExpression (2)
CanPassiveChat (1)
DrawToSpriteBatch (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetConversationRoot (1)
GoodBye (1)
Load_2 (1)
AI (1)
SetFlowchartable (1)
AddService (1)
SetImage (1)
SetLevel (1)
SetNavMeshDirectionable (1)
SetPortrait (1)
SetStatementId (1)
SetStatements (1)
SetTransformable (1)
StartEvent (1)
ensureDataConsistency (1)
AddSpecialNeed (1)
AddNPCTo (1)
AddQuest (1)
Add (1)
AIRandomlyMoveCharacter (1)
Méthodes fréquemment utilisées
SetStatementId (1)
SetStatements (1)
SetTransformable (1)
StartEvent (1)
ensureDataConsistency (1)
AddSpecialNeed (1)
AddNPCTo (1)
AddQuest (1)
Add (1)
AIRandomlyMoveCharacter (1)
AI_001_SetRainbowSlimeColor (1)
AbilityDamage (1)
Accept (1)
AcceptInstruction (1)
Action (1)
ActivateDialog (1)
ActiveChoice (1)
Add2KararaPostList (1)
AddNeed (1)
AddBulletModification (1)
AddFunction (1)
AddGossip (1)
AddItem (1)
AddItemToNPC (1)
AddModification (1)
AddNPCAction (1)
AIGotoXYZ (1)
killNPC (1)
Méthodes fréquemment utilisées
AI_001_SetRainbowSlimeColor (1)
AbilityDamage (1)
Accept (1)
AcceptInstruction (1)
Action (1)
ActivateDialog (1)
ActiveChoice (1)
Add2KararaPostList (1)
AddNeed (1)
AddBulletModification (1)
AddFunction (1)
AddGossip (1)
AddItem (1)
AddItemToNPC (1)
AddModification (1)
AddNPCAction (1)
AIGotoXYZ (1)
killNPC (1)
NPC Class Documentation
Exemple #1
0
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Fichier :
Player.cs
Projet :
univesp/gestao-de-conflitos
private void OnMouseDown() { if (npc != null) { npc.Action(); } }