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C# (CSharp) MainSystem.DropItemfromPlayer Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
MainSystem
Méthode/Fonction:
DropItemfromPlayer
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) MainSystem.DropItemfromPlayer - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
MainSystem.DropItemfromPlayer
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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MakeAccount(21)
AddBalance(17)
MakeReserve(15)
InstantiateAndAddTo(9)
GetBalance(9)
GetPeriodTimeReservations(8)
GetAllReservationsOf(5)
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NumberToCountry(3)
GetAllSortedCountries(3)
IncGold(2)
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OnTrackableStateChanged(1)
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CreateEntityID(1)
Dispose(1)
DropItemfromPlayer(1)
Execute(1)
Eyedrops(1)
FallItemToFloor(1)
Bless(1)
InputRefrect(1)
GetComponent(1)
Méthodes fréquemment utilisées
MakeAccount (21)
AddBalance (17)
MakeReserve (15)
InstantiateAndAddTo (9)
GetBalance (9)
GetPeriodTimeReservations (8)
GetAllReservationsOf (5)
GetPricePerMin (5)
RemoveFieldItem (4)
NumberToCountry (3)
Méthodes fréquemment utilisées
GetAllSortedCountries (3)
IncGold (2)
ExistsEnemy (2)
AddFieldItem (2)
Msg_UseItem (2)
IsWater (2)
FindHitTarget (2)
FindRoom (2)
DelpoyInstance (2)
DecreaseStock (2)
OnRoomMoved (1)
AddItemtoPlayer (1)
Repair (1)
MakeSprite (1)
Msg_TakeItem (1)
Msg_ThrowItem (1)
PlayerEntry (1)
OnPassageMoved (1)
OnRoomExiting (1)
OnPassageMoving (1)
Méthodes fréquemment utilisées
OnRoomMoved (1)
AddItemtoPlayer (1)
Repair (1)
MakeSprite (1)
Msg_TakeItem (1)
Msg_ThrowItem (1)
PlayerEntry (1)
OnPassageMoved (1)
OnRoomExiting (1)
OnPassageMoving (1)
OnRoomEntered (1)
OnRoomEntering (1)
OnTrackableStateChanged (1)
OnRoomMoving (1)
OnRoomExited (1)
Lose (1)
CameraZoomOut (1)
AddMission (1)
CameraZoomIn (1)
CheckMissionisComplete (1)
CollectNeighborEnemies (1)
CreateEntityID (1)
Dispose (1)
DropItemfromPlayer (1)
Execute (1)
Eyedrops (1)
FallItemToFloor (1)
Bless (1)
InputRefrect (1)
GetComponent (1)
Méthodes fréquemment utilisées
OnRoomEntered (1)
OnRoomEntering (1)
OnTrackableStateChanged (1)
OnRoomMoving (1)
OnRoomExited (1)
Lose (1)
CameraZoomOut (1)
AddMission (1)
CameraZoomIn (1)
CheckMissionisComplete (1)
CollectNeighborEnemies (1)
CreateEntityID (1)
Dispose (1)
DropItemfromPlayer (1)
Execute (1)
Eyedrops (1)
FallItemToFloor (1)
Bless (1)
InputRefrect (1)
GetComponent (1)
GetEnemies (1)
AddScore (1)
AddEnemy (1)
GetRenderSystem (1)
GetUpdateSystem (1)
HideMinimap (1)
ChangeEfficiency (1)
Initialize (1)
RunTask (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
testscript.cs
Projet :
TKNW/Talk-and-Event-System
bool DropItem(string name) { return(Masys.DropItemfromPlayer(name)); }
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