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C# (CSharp) MainSystem.Dispose Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
MainSystem
Méthode/Fonction:
Dispose
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) MainSystem.Dispose - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
MainSystem.Dispose
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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MakeAccount(21)
AddBalance(17)
MakeReserve(15)
InstantiateAndAddTo(9)
GetBalance(9)
GetPeriodTimeReservations(8)
GetAllReservationsOf(5)
GetPricePerMin(5)
RemoveFieldItem(4)
NumberToCountry(3)
GetAllSortedCountries(3)
IncGold(2)
ExistsEnemy(2)
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AddItemtoPlayer(1)
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Msg_ThrowItem(1)
PlayerEntry(1)
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OnRoomExiting(1)
OnPassageMoving(1)
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OnRoomEntering(1)
OnTrackableStateChanged(1)
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OnRoomExited(1)
Lose(1)
CameraZoomOut(1)
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CameraZoomIn(1)
CheckMissionisComplete(1)
CollectNeighborEnemies(1)
CreateEntityID(1)
Dispose(1)
DropItemfromPlayer(1)
Execute(1)
Eyedrops(1)
FallItemToFloor(1)
Bless(1)
InputRefrect(1)
GetComponent(1)
Méthodes fréquemment utilisées
MakeAccount (21)
AddBalance (17)
MakeReserve (15)
InstantiateAndAddTo (9)
GetBalance (9)
GetPeriodTimeReservations (8)
GetAllReservationsOf (5)
GetPricePerMin (5)
RemoveFieldItem (4)
NumberToCountry (3)
Méthodes fréquemment utilisées
GetAllSortedCountries (3)
IncGold (2)
ExistsEnemy (2)
AddFieldItem (2)
Msg_UseItem (2)
IsWater (2)
FindHitTarget (2)
FindRoom (2)
DelpoyInstance (2)
DecreaseStock (2)
OnRoomMoved (1)
AddItemtoPlayer (1)
Repair (1)
MakeSprite (1)
Msg_TakeItem (1)
Msg_ThrowItem (1)
PlayerEntry (1)
OnPassageMoved (1)
OnRoomExiting (1)
OnPassageMoving (1)
Méthodes fréquemment utilisées
OnRoomMoved (1)
AddItemtoPlayer (1)
Repair (1)
MakeSprite (1)
Msg_TakeItem (1)
Msg_ThrowItem (1)
PlayerEntry (1)
OnPassageMoved (1)
OnRoomExiting (1)
OnPassageMoving (1)
OnRoomEntered (1)
OnRoomEntering (1)
OnTrackableStateChanged (1)
OnRoomMoving (1)
OnRoomExited (1)
Lose (1)
CameraZoomOut (1)
AddMission (1)
CameraZoomIn (1)
CheckMissionisComplete (1)
CollectNeighborEnemies (1)
CreateEntityID (1)
Dispose (1)
DropItemfromPlayer (1)
Execute (1)
Eyedrops (1)
FallItemToFloor (1)
Bless (1)
InputRefrect (1)
GetComponent (1)
Méthodes fréquemment utilisées
OnRoomEntered (1)
OnRoomEntering (1)
OnTrackableStateChanged (1)
OnRoomMoving (1)
OnRoomExited (1)
Lose (1)
CameraZoomOut (1)
AddMission (1)
CameraZoomIn (1)
CheckMissionisComplete (1)
CollectNeighborEnemies (1)
CreateEntityID (1)
Dispose (1)
DropItemfromPlayer (1)
Execute (1)
Eyedrops (1)
FallItemToFloor (1)
Bless (1)
InputRefrect (1)
GetComponent (1)
GetEnemies (1)
AddScore (1)
AddEnemy (1)
GetRenderSystem (1)
GetUpdateSystem (1)
HideMinimap (1)
ChangeEfficiency (1)
Initialize (1)
RunTask (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
TasksController.cs
Projet :
DrNoksy/DistributedComputingSystem
private static void DisposeSystem() { if (_mainSystem != null) { _mainSystem.Dispose(); } }
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