Exemple #1
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    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // Aumenta o número de inimigos ao longo do tempo:
        if (Time.timeSinceLevelLoad > 30 && Time.timeSinceLevelLoad < 60)
        {
            tempoDeGeracao = 1f;
            jogo.AumentarMaximoTorres();
        }
        else if (Time.timeSinceLevelLoad > 60)
        {
            tempoDeGeracao = 0.5f;
            jogo.aumentou++;
            jogo.AumentarMaximoTorres();
        }

        //Debug.Log (Time.timeSinceLevelLoad);
        GeraInimigos();
    }