// Update is called once per frame void Update() { // Aumenta o número de inimigos ao longo do tempo: if (Time.timeSinceLevelLoad > 30 && Time.timeSinceLevelLoad < 60) { tempoDeGeracao = 1f; jogo.AumentarMaximoTorres(); } else if (Time.timeSinceLevelLoad > 60) { tempoDeGeracao = 0.5f; jogo.aumentou++; jogo.AumentarMaximoTorres(); } //Debug.Log (Time.timeSinceLevelLoad); GeraInimigos(); }