void Update()
    {
        if (jogo.vitoria)
        {
            return;
        }

        if (jogo.controladorCena.jogoPausado)
        {
            return;
        }

        ChecarTensaoNpcsComodo();

        if (personagem.comodoAtual && personagem.comodoAtual.GetComponent <Comodo>().ChecarComodoBloqueado())
        {
            if (vida > 0)
            {
                if (Time.time > invulneravel)
                {
                    vida--;
                    if (vida > 0)
                    {
                        invulneravel = Time.time + delayInvulneravel;
                    }
                    jogo.AtualizarVidas();
                }
            }
            else
            {
                jogo.controladorCena.CarregarCena("gameover");
            }
        }
    }