void Update() { if (jogo.vitoria) { return; } if (jogo.controladorCena.jogoPausado) { return; } ChecarTensaoNpcsComodo(); if (personagem.comodoAtual && personagem.comodoAtual.GetComponent <Comodo>().ChecarComodoBloqueado()) { if (vida > 0) { if (Time.time > invulneravel) { vida--; if (vida > 0) { invulneravel = Time.time + delayInvulneravel; } jogo.AtualizarVidas(); } } else { jogo.controladorCena.CarregarCena("gameover"); } } }